D3D12_VIEWPORT struttura (d3d12.h)
Descrive le dimensioni di un viewport.
Sintassi
typedef struct D3D12_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;
Members
TopLeftX
Posizione X del lato sinistro del viewport.
TopLeftY
Posizione Y della parte superiore del viewport.
Width
Larghezza del riquadro di visualizzazione.
Height
Altezza del riquadro di visualizzazione.
MinDepth
Profondità minima del riquadro di visualizzazione. Intervalli compresi tra 0 e 1.
MaxDepth
Profondità massima del riquadro di visualizzazione. Intervalli compresi tra 0 e 1.
Commenti
Passare una matrice di queste strutture al parametro pViewports in una chiamata a ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports per impostare viewports per la visualizzazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |