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D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER struttura (d3d12.h)

Specifica il valore immediato e l'indirizzo di destinazione scritto usando ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.

Sintassi

typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
  UINT32                    Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;

Members

Dest

Indirizzo virtuale GPU in corrispondenza del quale scrivere il valore. L'indirizzo deve essere allineato a un limite a 32 bit (4 byte).

Value

Valore a 32 bit da scrivere.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali