Metodo ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d12sdklayers.h)

Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di recupero.

Sintassi

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Parametri

[in] pFilter

Tipo: D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*

Matrice di filtri di recupero.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.

Commenti

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare questo metodo:

 
D3D12_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_ID ids[] = { ..., ..., ... };

D3D12_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );

// To set the type of messages to allow, 
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = _countof(cats);
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = _countof(sevs);
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = _countof(ids);
filter.AllowList.pIDList = ids;

// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList 
// similarly to the preceding filter.AllowList.

// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );
 

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12InfoQueue