Metodo ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)

Impostare un livello di gravità del messaggio in modo che si interrompa quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.

Sintassi

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Parametri

[in] Severity

Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Livello di gravità del messaggio su cui interrompere l'interruzione.

[in] bEnable

Tipo: BOOL

Attiva o disattiva questa condizione di interruzione (true per on, false per off).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12InfoQueue