Interfaccia ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)

Aggiunge GPU-Based convalida e sincronizzazione della coda dei comandi dipendenti al livello di debug.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D12Debug1 eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D12Debug1 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D12Debug1 include questi metodi.

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

Abilita il livello di debug. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

Questo metodo abilita o disabilita GPU-Based Validation (GBV) prima di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato.
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Abilita o disabilita la sincronizzazione della coda dei comandi dipendente quando si usa un dispositivo D3D12 con il livello di debug abilitato.

Commenti

Questa interfaccia è attualmente in modalità anteprima.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

Interfacce livello di debug

IUnknown

Uso del livello di debug D3D12 GPU-Based convalida