Interfaccia ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)

Aggiunge livelli configurabili di convalida basata su GPU al livello di debug.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D12Debug3 eredita dall'interfaccia ID3D12Debug .

Metodi

L'interfaccia ID3D12Debug3 include questi metodi.

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

Questo metodo abilita o disabilita la convalida basata su GPU (GBV) prima di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato.
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Abilita o disabilita la sincronizzazione della coda dei comandi dipendenti quando si usa un dispositivo Direct3D 12 con il livello di debug abilitato.
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

Questo metodo configura il livello di convalida basata su GPU che il dispositivo di debug deve eseguire in fase di esecuzione. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

Debug di interfacce livelloIUnknown