Condividi tramite


Metodo ID3D12ShaderReflection::GetInputParameterDesc (d3d12shader.h)

Ottiene una descrizione del parametro di input per uno shader.

Sintassi

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parametri

[in] ParameterIndex

Tipo: UINT

Indice di parametro in base zero.

[out] pDesc

Tipo: D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Puntatore a una descrizione shader-input-signature. Vedere D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.

Commenti

Una descrizione del parametro di input è detta anche firma dello shader. La firma dello shader contiene informazioni sui parametri di input, ad esempio l'ordine o i parametri, il tipo di dati e una semantica dei parametri.

L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12shader.h

Vedi anche

ID3D12ShaderReflection