Nota
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Ottiene una descrizione del parametro costante patch per uno shader.
Sintassi
HRESULT GetPatchConstantParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[out] D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parametri
[in] ParameterIndex
Tipo: UINT
Indice dei parametri in base zero.
[out] pDesc
Tipo: D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Puntatore a una descrizione shader-input-signature. Vedere D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.
Commenti
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d12shader.h |