Condividi tramite


struttura D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE (d3d12video.h)

Descrive le dimensioni di allocazione di un heap del decodificatore video.

Sintassi

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE {
  UINT                                         NodeMask;
  const D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC *pOutputStreamDesc;
  UINT                                         NumInputStreamDescs;
  const D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC  *pInputStreamDescs;
  UINT64                                       MemoryPoolL0Size;
  UINT64                                       MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE;

Members

NodeMask

Per una singola operazione GPU, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (scheda fisica del dispositivo) a cui si applica la coda dei comandi. Ogni bit nella maschera corrisponde a un singolo nodo. È possibile impostare solo 1 bit.

pOutputStreamDesc

Puntatore a una struttura D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC(ns-d3d12video-d3d12_video_process_output_stream_desc) che descrive il flusso di output.

NumInputStreamDescs

Numero di flussi di input forniti nel parametro pInputStreamDescs .

pInputStreamDescs

Un puntatore a un elenco di D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC(ns-d3d12video-d3d12_video_process_input_stream_desc) struttura i flussi di input.

MemoryPoolL0Size

Dimensioni di allocazione del processore video nel pool di memoria L0. L0 è il pool di memoria del sistema fisico. Quando la scheda è discreta/NUMA, questo pool ha una larghezza di banda maggiore per la CPU e meno larghezza di banda per la GPU. Quando l'adattatore è UMA, questo pool è l'unico che è valido. Per altre informazioni, vedere Residenza.

MemoryPoolL1Size

Dimensioni di allocazione del processore video nel pool di memoria L1. L1 è in genere noto come pool di memoria video fisica. L1 è disponibile solo quando l'adattatore è discreto/NUMA e ha una larghezza di banda maggiore per la GPU e non può nemmeno essere accessibile dalla CPU. Quando l'adattatore è UMA, questo pool non è disponibile. Per altre informazioni, vedere Residenza.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12video.h

Vedi anche

Residency