Metodo IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9helper.h)

Restituisce una stima della quantità di memoria della trama disponibile.

Sintassi

UINT GetAvailableTextureMem();

Valore restituito

Tipo: UINT

La funzione restituisce una stima della memoria della trama disponibile.

Commenti

Il valore restituito viene arrotondato al mb più vicino. Ciò viene fatto per riflettere il fatto che le stime della memoria video non sono mai precise a causa dell'allineamento e di altri problemi che influiscono sull'utilizzo da parte di determinate risorse. Le applicazioni possono usare questo valore per prendere stime grosse della disponibilità della memoria per prendere decisioni su risorse su larga scala, ad esempio quanti livelli di un mipmap tentare di allocare, ma le applicazioni non possono usare questo valore per prendere decisioni su larga scala, ad esempio se è disponibile memoria sufficiente per allocare un'altra risorsa.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9helper.h (include D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9