Condividi tramite


Metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9helper.h)

Ottiene la superficie depth-stencil di proprietà dell'oggetto Direct3DDevice.

Sintassi

HRESULT GetDepthStencilSurface(
  [out, retval] IDirect3DSurface9 **ppZStencilSurface
);

Parametri

[out, retval] ppZStencilSurface

Tipo: IDirect3DSurface9**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DSurface9 che rappresenta la superficie depth-stencil restituita.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se al dispositivo non è associato un buffer depth stencil, il valore restituito verrà D3DERR_NOTFOUND. In caso contrario, se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

La chiamata a questo metodo aumenterà il conteggio dei riferimenti interni nell'interfaccia IDirect3DSurface9 . Se non si chiama IUnknown::Release al termine dell'uso di questa interfaccia IDirect3DSurface9 , si verifica una perdita di memoria.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9helper.h (include D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface