Metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h)

Imposta una costante vertex shader a virgola mobile.

Sintassi

HRESULT SetVertexShaderConstantF(
  [in] UINT        StartRegister,
  [in] const float *pConstantData,
  [in] UINT        Vector4fCount
);

Parametri

[in] StartRegister

Tipo: UINT

Numero di registro che conterrà il primo valore costante.

[in] pConstantData

Tipo: const float*

Puntatore a una matrice di costanti.

[in] Vector4fCount

Tipo: UINT

Numero di quattro vettori float nella matrice di costanti.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9helper.h (include D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9