Condividi tramite


Metodo IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9helper.h)

Blocca un rettangolo in una risorsa trama.

Sintassi

HRESULT LockRect(
  [in]  UINT           Level,
  [out] D3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
  [in]  const RECT     *pRect,
  [in]  DWORD          Flags
);

Parametri

[in] Level

Tipo: UINT

Specifica il livello della risorsa trama da bloccare.

[out] pLockedRect

Tipo: D3DLOCKED_RECT*

Puntatore a una struttura D3DLOCKED_RECT , che descrive l'area bloccata.

[in] pRect

Tipo: const RECT*

Puntatore a un rettangolo da bloccare. Specificato da un puntatore a una struttura RECT. Se si specifica NULL per questo parametro, l'area sporca viene espansa per coprire l'intera trama.

[in] Flags

Tipo: DWORD

Combinazione di flag di blocco zero o più che descrivono il tipo di blocco da eseguire. Per questo metodo, i flag validi sono:

  • D3DLOCK_DISCARD
  • D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
  • D3DLOCK_NOSYSLOCK
  • D3DLOCK_READONLY
Non è possibile specificare una sottorezione quando si usa D3DLOCK_DISCARD. Per una descrizione dei flag, vedere D3DLOCK.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Le trame create con D3DPOOL_DEFAULT non sono bloccabili. Le trame create in memoria video sono bloccate quando vengono create con USAGE_DYNAMIC.

Per motivi di prestazioni, le aree sporche vengono registrate solo per il livello zero di una trama. Le aree sporche vengono registrate automaticamente quando viene chiamato IDirect3DTexture9::LockRect senza D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE o D3DLOCK_READONLY . Per altre informazioni, vedere IDirect3DDevice9::UpdateTexture .

L'unico formato bloccabile per una trama a stencil di profondità è D3DLOCK_D16_LOCKABLE.

Le trame di memoria video non possono essere bloccate, ma devono essere modificate chiamando IDirect3DDevice9::UpdateSurface o IDirect3DDevice9::UpdateTexture. Esistono eccezioni per alcuni formati di pixel del driver proprietari che Direct3D 9 non riconosce. Questi possono essere bloccati.

Questo metodo non può recuperare dati da una risorsa trama creata con D3DUSAGE_RENDERTARGET perché tale trama deve essere assegnata a D3DPOOL_DEFAULT memoria e pertanto non è bloccabile. In questo caso, usare invece IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData per copiare i dati della trama dalla memoria del dispositivo alla memoria di sistema.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9helper.h (include D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData

IDirect3DDevice9::UpdateTexture

IDirect3DTexture9

IDirect3DTexture9::UnlockRect