Nota
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Questa intestazione viene usata da più tecnologie. Per altre informazioni, vedere:
dcommon.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Strutture
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D2D_MATRIX_3X2_F Rappresenta una matrice da 3 a 2. |
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D2D_MATRIX_4X3_F Descrive una matrice a virgola mobile di 4 by-3. |
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D2D_MATRIX_4X4_F Descrive una matrice a virgola mobile di 4 by-4. |
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D2D_MATRIX_5X4_F Descrive una matrice a virgola mobile di 5 by-4. |
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D2D_POINT_2F Rappresenta una coppia di coordinate x e coordinata y, espressa come valori a virgola mobile, nello spazio bidimensionale. |
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D2D_POINT_2U Rappresenta una coppia di coordinate x e coordinata y, espressa come valore intero a 32 bit senza segno, nello spazio bidimensionale. |
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D2D_RECT_F Rappresenta un rettangolo definito dalle coordinate dell'angolo superiore sinistro (sinistro, superiore) e dalle coordinate dell'angolo inferiore destro (destra, inferiore). |
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D2D_RECT_U Rappresenta un rettangolo definito dalla coppia di coordinate in alto a sinistra (sinistra, superiore) e dalla coppia di coordinate in basso a destra (destra, inferiore). Queste coordinate vengono espresse come valori interi a 32 bit. |
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D2D_SIZE_F Archivia una coppia ordinata di valori a virgola mobile, in genere la larghezza e l'altezza di un rettangolo. |
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D2D_SIZE_U Memorizza una coppia ordinata di interi, generalmente la larghezza e l'altezza di un rettangolo. |
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D2D_VECTOR_2F Vettore di 2 valori FLOAT (x, y). |
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D2D_VECTOR_3F Vettore di 3 valori FLOAT (x, y, z). |
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D2D_VECTOR_4F Vettore di 4 valori FLOAT (x, y, z, w). |
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D2D1_PIXEL_FORMAT Contiene il formato dati e la modalità alfa per una bitmap o una destinazione di rendering. |
Enumerazioni
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D2D1_ALPHA_MODE Specifica il modo in cui deve essere trattato il valore alfa di una bitmap o di una destinazione di rendering. |
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DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS Specifica quali formati sono supportati nel tipo di carattere, a livello di carattere o a livello di carattere. |
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DWRITE_MEASURING_MODE Indica il metodo di misurazione usato per il layout di testo. |