Funzione BoundingSphere::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)
Trasforma l'oggetto BoundingSphere usando i vettori di scalabilità, rotazione e traduzione specificati.
Sintassi
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingSphere & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
Parametri
[out, ref] Out
Oggetto BoundingSphere trasformato.
[in] Scale
Valore da ridimensionare per BoundingSphere.
[in] Rotation
Valore per ruotare l'oggetto BoundingSphere by.
[in] Translation
Valore da tradurre per BoundingSphere.
Valore restituito
Questo metodo non restituisce valori.
Commenti
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxcollision.h |
Vedi anche
Riferimento
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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