Funzione XMFLOAT4X3::XMFLOAT4X3(float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float) (directxmath.h)

Inizializza una nuova istanza della XMFLOAT4X3 struttura da dodici valori scalari float .

Inizializza una nuova istanza della struttura XMFLOAT4X3 da dodici valori scalari float .

Nota Questo costruttore è disponibile solo in C++.
 

Sintassi

void XMFLOAT4X3(
  float m00,
  float m01,
  float m02,
  float m10,
  float m11,
  float m12,
  float m20,
  float m21,
  float m22,
  float m30,
  float m31,
  float m32
) noexcept;

Parametri

m00

Valore utilizzato per inizializzare il membro _11 (equivalente al membro m[0,0] della XMFLOAT4X3 struttura.

m01

Valore utilizzato per inizializzare il membro _12 (equivalente a m[0,1]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m02

Valore utilizzato per inizializzare il membro _13 (equivalente a m[0,2]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m10

Valore utilizzato per inizializzare il membro _21 (equivalente a m[1,0]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m11

Valore utilizzato per inizializzare il membro _22 (equivalente a m[1,1]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m12

Valore utilizzato per inizializzare il membro _23 (equivalente a m[1,2]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m20

Valore utilizzato per inizializzare il membro _31 (equivalente a m[2,0]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m21

Valore utilizzato per inizializzare il membro _32 (equivalente a m[2,1]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m22

Valore utilizzato per inizializzare il membro _33 (equivalente a m[2,2]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m30

Valore utilizzato per inizializzare il membro _41 (equivalente a m[3,0]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m31

Valore utilizzato per inizializzare il membro _42 (equivalente a m[3,1]) della XMFLOAT4X3 struttura.

m32

Valore utilizzato per inizializzare il membro _43 (equivalente a m[3,2]) della XMFLOAT4X3 struttura.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

I due esempi di pseudocodice seguenti illustrano l'operazione di questo costruttore:


   XMFLOAT4X3 mat;
   mat._11 = m00;
   mat._12 = m01;
   mat._13 = m02;
   mat._21 = m10;
   mat._22 = m11;
   mat._23 = m12;
   mat._31 = m20;
   mat._32 = m21;
   mat._33 = m22;
   mat._41 = m30;
   mat._42 = m31;
   mat._43 = m32;
      

Oppure


   XMFLOAT4X3 mat;
   mat.m[0,0] = m00;
   mat.m[0,1] = m01;
   mat.m[0,2] = m02;
   mat.m[1,0] = m10;
   mat.m[1,1] = m11;
   mat.m[1,2] = m12;
   mat.m[2,0] = m20;
   mat.m[2,1] = m21;
   mat.m[2,2] = m22;
   mat.m[3,0] = m30;
   mat.m[3,1] = m31;
   mat.m[3,2] = m32;
     

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

Riferimento

XMFLOAT4X3

Costruttori XMFLOAT4X3