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Funzione XMMatrixPerspectiveRH (directxmath.h)

Crea una matrice di proiezione prospettica destrorsa.

Sintassi

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveRH(
  [in] float ViewWidth,
  [in] float ViewHeight,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parametri

[in] ViewWidth

Larghezza del frustum in corrispondenza del piano di ritaglio vicino.

[in] ViewHeight

Altezza del frustum in corrispondenza del piano di ritaglio vicino.

[in] NearZ

Distanza dal piano di ritaglio vicino. Deve essere maggiore di zero.

[in] FarZ

Distanza rispetto al piano di ritaglio lontano. Deve essere maggiore di zero.

Valore restituito

Restituisce la matrice di proiezione prospettica.

Commenti

Per un utilizzo tipico, NearZ è minore di FarZ. Tuttavia, se si capovolge questi valori in modo che FarZ sia minore di NearZ, il risultato è un buffer z invertito (noto anche come "buffer z inverso") che può fornire una maggiore precisione a virgola mobile.

NearZ e FarZ non possono essere uguali e devono essere maggiori di 0.

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

Funzioni matrice della libreria DirectXMath

XMMatrixPerspectiveLH