Funzione XMMatrixPerspectiveRH (directxmath.h)
Crea una matrice di proiezione prospettica destrorsa.
Sintassi
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveRH(
[in] float ViewWidth,
[in] float ViewHeight,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parametri
[in] ViewWidth
Larghezza del frustum in corrispondenza del piano di ritaglio vicino.
[in] ViewHeight
Altezza del frustum in corrispondenza del piano di ritaglio vicino.
[in] NearZ
Distanza dal piano di ritaglio vicino. Deve essere maggiore di zero.
[in] FarZ
Distanza rispetto al piano di ritaglio lontano. Deve essere maggiore di zero.
Valore restituito
Restituisce la matrice di proiezione prospettica.
Commenti
Per un utilizzo tipico, NearZ è minore di FarZ. Tuttavia, se si capovolge questi valori in modo che FarZ sia minore di NearZ, il risultato è un buffer z invertito (noto anche come "buffer z inverso") che può fornire una maggiore precisione a virgola mobile.
NearZ e FarZ non possono essere uguali e devono essere maggiori di 0.
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h |