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Funzione XMMatrixRotationRollPitchYaw (directxmath.h)

Compila una matrice di rotazione basata su un determinato passo, yaw e roll (angoli euleri).

Sintassi

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixRotationRollPitchYaw(
  [in] float Pitch,
  [in] float Yaw,
  [in] float Roll
) noexcept;

Parametri

[in] Pitch

Angolo di rotazione intorno all'asse x, in radianti.

[in] Yaw

Angolo di rotazione intorno all'asse y, in radianti.

[in] Roll

Angolo di rotazione intorno all'asse z, nei radianti.

Valore restituito

Restituisce la matrice di rotazione.

Commenti

Gli angoli vengono misurati in senso orario quando si guarda lungo l'asse di rotazione verso l'origine. Si tratta di un sistema di coordinate sinistro. Per usare le coordinate destra, negare tutti e tre gli angoli.

L'ordine delle trasformazioni viene eseguito prima, quindi il passo e quindi l'yaw. Le rotazioni sono tutte applicate nel frame di coordinate globale.

Nota

Questa funzione accetta angoli x asse x, asse y e asse z come parametri di input. L'assegnazione del passo delle etichette all'asse x, l'yaw all'asse y e il roll sull'asse z è uno comune per la grafica e i giochi per computer, poiché corrisponde ai sistemi di coordinate "view". Esistono naturalmente altri modi per assegnare tali etichette quando si usano altri sistemi di coordinate (ad esempio, il roll potrebbe essere l'asse x, assegnare l'asse y e yaw l'asse z).

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

Funzioni matrice di libreria DirectXMath