Funzione XMQuaternionRotationNormal (directxmath.h)
Calcola il quaternione di rotazione su un vettore normale.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionRotationNormal(
[in] FXMVECTOR NormalAxis,
[in] float Angle
) noexcept;
Parametri
[in] NormalAxis
Vettore normale che descrive l'asse di rotazione.
[in] Angle
Angolo di rotazione nei radianti. Gli angoli vengono misurati in senso orario quando si guarda lungo l'asse di rotazione verso l'origine.
Valore restituito
Restituisce il quaternione di rotazione.
Commenti
Le funzioni directXMath quaternion usano un vettore XMVECTOR 4-vector per rappresentare quaternioni, dove i componenti X, Y e Z sono la parte vettore e il componente W è la parte scalare.
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per