Condividi tramite


Funzione XMVector3Rotate (directxmath.h)

Ruota un vettore 3D usando un quaternione.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Rotate(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR RotationQuaternion
) noexcept;

Parametri

[in] V

Vettore 3D da ruotare.

[in] RotationQuaternion

Quaternion che descrive la rotazione da applicare al vettore.

Valore restituito

Restituisce il vettore 3D ruotato.

Commenti

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni di trasformazione vettore DirectXMath library 3D