Condividi tramite


Funzione XMVector4TransformStream (directxmath.h)

Trasforma un flusso di vettori 4D in base a una determinata matrice.

Sintassi

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector4TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT4 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Parametri

[out] pOutputStream

Indirizzo del primo XMFLOAT4 nel flusso di destinazione.

[in] OutputStride

Stride, in byte, tra vettori nel flusso di destinazione.

[in] pInputStream

Indirizzo del primo XMFLOAT4 nel flusso da trasformare.

[in] InputStride

Stride, in byte, tra vettori nel flusso di input.

[in] VectorCount

Numero di vettori da trasformare.

[in] M

Matrice di trasformazione.

Valore restituito

Restituisce l'indirizzo del primo XMFLOAT4 nel flusso di destinazione.

Commenti

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con il Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni di trasformazione vettore 4D della libreria DirectXMath

XMVector4Transform