Funzione XMVectorCatmullRom (directxmath.h)

Esegue un'interpolazione Catmull-Rom usando i vettori di posizione specificati.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorCatmullRom(
  [in] FXMVECTOR Position0,
  [in] FXMVECTOR Position1,
  [in] FXMVECTOR Position2,
  [in] GXMVECTOR Position3,
  [in] float     t
) noexcept;

Parametri

[in] Position0

Prima posizione.

[in] Position1

Seconda posizione.

[in] Position2

Terza posizione.

[in] Position3

Quarta posizione.

[in] t

Interpolazione del fattore di controllo.

Valore restituito

Restituisce i risultati dell'interpolazione Catmull-Rom.

Commenti

Lo pseudocode seguente illustra l'operazione della funzione:

XMVECTOR Result;

float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;

float P0 = -t3 + 2.0f * t2 - t;
float P1 = 3.0f * t3 - 5.0f * t2 + 2.0f;
float P2 = -3.0f * t3 + 4.0f * t2 + t;
float P3 = t3 - t2;

Result.x = (P0 * Position0.x + P1 * Position1.x + P2 * Position2.x + P3 * Position3.x) * 0.5f;
Result.y = (P0 * Position0.y + P1 * Position1.y + P2 * Position2.y + P3 * Position3.y) * 0.5f;
Result.z = (P0 * Position0.z + P1 * Position1.z + P2 * Position2.z + P3 * Position3.z) * 0.5f;
Result.w = (P0 * Position0.w + P1 * Position1.w + P2 * Position2.w + P3 * Position3.w) * 0.5f;

return Result;

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni vettoriali geometriche

XMVectorCatmullRomV