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Funzione XMVectorHermite (directxmath.h)

Esegue un'interpolazione spline hermite utilizzando i vettori specificati.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorHermite(
  [in] FXMVECTOR Position0,
  [in] FXMVECTOR Tangent0,
  [in] FXMVECTOR Position1,
  [in] GXMVECTOR Tangent1,
  [in] float     t
) noexcept;

Parametri

[in] Position0

Prima posizione da cui eseguire l'interpolazione.

[in] Tangent0

Vettore tangente per la prima posizione.

[in] Position1

Seconda posizione da cui eseguire l'interpolazione.

[in] Tangent1

Vettore tangente per la seconda posizione.

[in] t

Fattore di controllo interpolazione.

Valore restituito

Restituisce un vettore contenente l'interpolazione.

Commenti

Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :

XMVECTOR Result;

float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;

float P0 = 2.0f * t3 - 3.0f * t2 + 1.0f;
float T0 = t3 - 2.0f * t2 + t;
float P1 = -2.0f * t3 + 3.0f * t2;
float T1 = t3 - t2;

Result.x = P0 * Position0.x + T0 * Tangent0.x + P1 * Position1.x + T1 * Tangent1.x;
Result.y = P0 * Position0.y + T0 * Tangent0.y + P1 * Position1.y + T1 * Tangent1.y;
Result.z = P0 * Position0.z + T0 * Tangent0.z + P1 * Position1.z + T1 * Tangent1.z;
Result.w = P0 * Position0.w + T0 * Tangent0.w + P1 * Position1.w + T1 * Tangent1.w;

return Result;

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con il Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni vettoriali geometriche

XMVectorHermiteV