Funzione XMLoadUNibble4 (directxpackedvector.h)

Carica un XMUNIBBLE4 in un XMVECTOR.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
  [in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;

Parametri

[in] pSource

Indirizzo della struttura XMUNIBBLE4 da caricare.

Valore restituito

Restituisce un oggetto XMVECTOR caricato con i dati del parametro pSource .

Commenti

Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione .


XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;

return vectorOut;

Si noti che questi non sono valori normalizzati. Per eseguire la conversione nel formato RGBA 4/4/4/4/4, è necessario ridimensionare il vettore risultante in base a (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f). Inoltre, probabilmente sarà necessario eseguire lo scorrimento rapido del valore standard .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = ALPHA color vector 's .x e .z poiché il formato GPU è BGR (non RGB).

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h)

Vedi anche

Funzioni di caricamento vettoriale della libreria DirectXMath