Nota
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare ad accedere o modificare le directory.
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare a modificare le directory.
Rappresenta la struttura interna di un pixel del dispositivo, ovvero la disposizione fisica dei componenti di colore rosso, verde e blu, che si presuppone ai fini del rendering del testo.
Sintassi
typedef enum DWRITE_PIXEL_GEOMETRY {
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_FLAT,
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_RGB,
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_BGR
} ;
Costanti
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_FLATI componenti di colore rosso, verde e blu di ogni pixel vengono assunti per occupare lo stesso punto. |
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_RGBOgni pixel è composto da tre strisce verticali, con rosso a sinistra, verde al centro e blu a destra. Questa è la geometria dei pixel più comune per i monitor LCD. |
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_BGROgni pixel è composto da tre strisce verticali, con blu a sinistra, verde al centro e rosso a destra. |
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
| Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
| Intestazione | dwrite.h |