Metodo GraphicsPath::AddPolygon(constPointF*,INT) (gdipluspath.h)
Il metodo GraphicsPath::AddPolygon aggiunge un poligono a questo percorso.
Sintassi
Status AddPolygon(
const PointF *points,
INT count
);
Parametri
points
Puntatore a una matrice di punti che specifica i vertici del poligono.
count
Intero che specifica il numero di elementi nella matrice di punti.
Valore restituito
Type:Status
Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, ovvero un elemento dell'enumerazione Status .
Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .
Commenti
Il metodo GraphicsPath::AddPolygon è simile al metodo AddLines . La differenza è che un poligono è una figura intrinsecamente chiusa, ma una sequenza di righe non è una figura chiusa a meno che non si chiami GraphicsPath::CloseFigure. Quando Windows GDI+ esegue il rendering di un percorso, ogni poligono in tale percorso viene chiuso; vale a dire, l'ultimo vertice del poligono è connesso al primo vertice in base a una linea retta.
Esempio
L'esempio seguente crea un percorso oggetto GraphicsPath , aggiunge un poligono al percorso e quindi disegna il percorso.
VOID Example_AddPolygon(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
PointF pts[] = {PointF(20.0f, 20.0f),
PointF(120.0f, 20.0f),
PointF(120.0f, 70.0f)};
GraphicsPath path;
path.AddPolygon(pts, 3);
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | gdipluspath.h |
Vedi anche
Costruzione e creazione di percorsi
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per