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Imposta il tipo dell'oggetto audio spaziale rappresentato dal buffer.
Sintassi
HRESULT SetType(
AudioObjectType type
);
Parametri
type
Valore dell'enumerazione AudioObjectType che specifica il tipo di oggetto audio.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Un oggetto audio spaziale può essere di tipo AudioObjectType_Dynamic, il che significa che può cambiare posizione e orientamento nello spazio 3D nel tempo oppure può avere un valore come AudioObjectType_FrontLeft che rappresenta la posizione statica di un altoparlante reale o virtuale che non cambia posizione nel tempo.
Requisiti
| Client minimo supportato | Windows 10 versione 1703 [solo app desktop] |
| Server minimo supportato | Nessuno supportato |
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | mfspatialaudio.h (include Mfobjects.h) |
| Libreria | Mfobjects.lib |