Metodo ISpatialAudioMetadataReader::ReadNextItemCommand (spatialaudiometadata.h)
Legge i comandi dei metadati e i dati di valore per l'elemento corrente.
Sintassi
HRESULT ReadNextItemCommand(
[out] BYTE *commandID,
[in] void *valueBuffer,
[in] UINT32 maxValueBufferLength,
[out] UINT32 *valueBufferLength
);
Parametri
[out] commandID
Riceve l'ID comando per il comando corrente.
[in] valueBuffer
Puntatore a un buffer che riceve dati specifici del comando come specificato dalla definizione del formato dei metadati. Il buffer deve essere almeno maxValueBufferLength per assicurarsi che tutti i comandi possano essere recuperati correttamente.
[in] maxValueBufferLength
Dimensione massima di un valore del comando.
[out] valueBufferLength
Dimensione, in byte, dei dati scritti nel parametro valueBuffer .
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, viene restituito S_OK. Se ha esito negativo, i possibili codici restituiti includono, ma non sono limitati, i valori illustrati nella tabella seguente.
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
|
ISpatialAudioMetadataItems non è stato aperto per la lettura con una chiamata a Open o l'oggetto è stato chiuso per la scrittura con una chiamata a Close. |
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Uno dei puntatori forniti non è valido. |
Commenti
Prima di chiamare ReadNextItem, è necessario aprire ISpatialAudioMetadataReader per la lettura chiamando Open dopo aver creato l'oggetto e dopo aver chiamato Close . È inoltre necessario chiamare ReadItemCountInFrames e quindi chiamare ReadNextItem prima di chiamare ReadNextItem.
ISpatialAudioMetadataReader mantiene un puntatore interno alla posizione corrente all'interno dell'intervallo totale di fotogrammi contenuti negli oggetti ISpatialAudioMetadataItems a cui è associato il lettore. Ogni chiamata a questo metodo fa sì che il puntatore venga avanzato in base al numero di fotogrammi specificato nel parametro readFrameCount .
Il processo di lettura dei comandi e dei valori associati è ricorsivo. Dopo ogni chiamata a ReadItemCountInFrames, chiamare ReadNextItem per ottenere il numero di comandi nell'elemento successivo. Dopo ogni chiamata a ReadNextItem, chiamare ReadNextItemCommand per leggere ogni comando per l'elemento. Ripetere questo processo fino a quando non è stato letto l'intero intervallo di fotogrammi di ISpatialAudioMetadataItems .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | spatialaudiometadata.h |