Nota
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Nella tabella seguente viene fornito un elenco di codici di errore usati dalle API basate su COM.
Se si riscontrano difficoltà con un'applicazione che si sta installando o si sta eseguendo, contattare il supporto tecnico del cliente per il software che visualizza il messaggio di errore. Per ottenere supporto per un prodotto Microsoft, passare a https://support.microsoft.com.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Impossibile creare l'oggetto.
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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L'arresto è già stato chiamato su questo oggetto o sull'oggetto proprietario.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Questo metodo non può essere chiamato durante questo tipo di callback.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Questo oggetto è stato bloccato, quindi questa modifica non è più consentita.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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Il valore richiesto non è mai stato impostato.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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Impossibile determinare il valore richiesto.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Un callback ha restituito un parametro di output non valido.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Un callback ha restituito un codice di esito positivo diverso da S_OK o S_FALSE.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Un parametro che deve essere di proprietà di questo oggetto è di proprietà di un oggetto diverso.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Più elementi corrispondono ai criteri di ricerca.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Si è verificato un overflow a virgola mobile.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Questo metodo può essere chiamato solo dal thread che ha creato l'oggetto .
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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Lo storyboard è attualmente in programma.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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Lo storyboard non è in riproduzione.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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Il fotogramma chiave iniziale può verificarsi dopo il fotogramma chiave finale.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Potrebbe non essere possibile determinare l'ora dell'intervallo di chiavi finale quando viene raggiunto il fotogramma chiave iniziale.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Due parti ripetute di uno storyboard potrebbero sovrapporsi.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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La transizione è già stata aggiunta a uno storyboard.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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La transizione non è stata aggiunta a uno storyboard.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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La transizione potrebbe eclipsere l'inizio di un'altra transizione nello storyboard.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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L'ora specificata è precedente al tempo passato all'ultimo aggiornamento.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Questo client è già connesso a un timer.
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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La dimensione passata non è valida o non corrisponde alla dimensione dell'oggetto.
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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La primitiva aggiunta inizia da o oltre la durata dell'interpolatore.
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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Impossibile completare l'operazione perché la finestra viene chiusa.
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls non è riuscito a trovare un nodo del motore audio esposto da un driver miniport che richiede il supporto per IMiniportAudioEngineNode.
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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L'operazione Present era invisibile all'utente.
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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L'operazione Present era parzialmente invisibile all'utente.
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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Il driver richiede che il runtime DXGI non usi risorse condivise per comunicare con Desktop Window Manager.
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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L'operazione Present non è visibile perché la sessione di Windows è passata a un altro desktop (ad esempio ctrl-alt-canc).
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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L'operazione Present non è visibile perché il monitoraggio di destinazione è stato usato per altri scopi.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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L'operazione Present non è visibile perché la modalità di visualizzazione è cambiata. DXGI avrà rieserito la presentazione.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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L'operazione Present non era visibile perché un altro dispositivo Direct3D stava tentando di attivare la modalità a schermo intero al momento.
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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L'applicazione ha effettuato una chiamata non valida. I parametri della chiamata o lo stato di un oggetto non è corretto. Abilitare il livello di debug D3D per visualizzare i dettagli tramite messaggi di debug.
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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L'oggetto non è stato trovato. Se si chiama IDXGIFactory::EnumAdaptes, non è presente alcuna scheda con l'ordinale specificato.
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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Il chiamante non ha fornito un buffer sufficientemente grande.
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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L'interfaccia del dispositivo o il livello di funzionalità specificato non è supportato in questo sistema.
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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L'istanza del dispositivo GPU è stata sospesa. Usare GetDeviceRemovedReason per determinare l'azione appropriata.
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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La GPU non risponderà ad altri comandi, probabilmente a causa di un comando non valido passato dall'applicazione chiamante.
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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La GPU non risponderà ad altri comandi, probabilmente perché altre applicazioni hanno inviato comandi non validi. L'applicazione chiamante deve ricreare il dispositivo e continuare.
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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La GPU era occupata al momento in cui è stata effettuata la chiamata e la chiamata non è stata eseguita né pianificata.
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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Un evento (ad esempio il ciclo di alimentazione) ha interrotto la raccolta di statistiche di presentazione. Le statistiche precedenti devono essere considerate non valide.
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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Impossibile ottenere la modalità schermo intero perché l'output specificato era già in uso.
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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Un problema interno impediva al driver di eseguire l'operazione specificata. Lo stato del driver è probabilmente sospetto e l'applicazione non deve continuare.
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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In questo momento non è possibile usare una risorsa contatore globale e il contatore specificato non può essere usato da questo dispositivo Direct3D.
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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Una risorsa non è disponibile al momento della chiamata, ma potrebbe diventare disponibile in un secondo momento.
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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Il dispositivo remoto dell'applicazione è stato rimosso a causa della disconnessione della sessione o della disconnessione di rete. L'applicazione deve chiamare IDXGIFactory1::IsCurrent per scoprire quando il dispositivo remoto diventa nuovamente disponibile.
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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Il dispositivo è stato rimosso durante una sessione remota perché il computer remoto ha esaurito la memoria.
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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Il mutex con chiave è stato abbandonato.
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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Il valore di timeout è trascorso e la risorsa non è ancora disponibile.
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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La duplicazione dell'output è stata disattivata perché la sessione di Windows è terminata o è stata disconnessa. Ciò si verifica quando un utente remoto si disconnette o quando viene usato "switch user" localmente.
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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L'outuput DXGI (monitor) a cui il contenuto della porta di scambio è stato limitato, è stato disconnesso o modificato.
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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DXGI non è in grado di fornire protezione del contenuto sulla porta di scambio. Questo è in genere causato da un driver meno recente o dall'applicazione che usa una porta di scambio non compatibile con la protezione del contenuto.
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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L'applicazione sta tentando di usare una risorsa a cui non dispone dei privilegi di accesso necessari. Questo è in genere causato dalla scrittura in una risorsa condivisa con accesso di sola lettura.
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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La porta di scambio è diventata non isolata.
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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L'adattatore non ha accesso alle risorse necessarie per completare la chiamata Desktop Duplication Present(), la chiamata Present() deve essere nuovamente effettuata.
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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Una modifica della modalità in corso ha impedito il completamento della chiamata. La chiamata può avere esito positivo se tentata in un secondo momento.
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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La GPU era occupata quando è stata richiesta l'operazione.
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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Il driver ha rifiutato la creazione di questa risorsa.
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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Il contatore GPU è stato usato da un altro processo o dispositivo d3d quando l'applicazione ha richiesto l'accesso.
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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L'applicazione ha superato il numero massimo di oggetti di stato univoci per ogni dispositivo Direct3D. Il limite è 4096 per i livelli di funzionalità fino a 11,1.
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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Impossibile trovare il file specificato.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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L'applicazione ha superato il numero massimo di oggetti di stato univoci per ogni dispositivo Direct3D. Il limite è 4096 per i livelli di funzionalità fino a 11,1.
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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Impossibile trovare il file specificato.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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L'applicazione ha superato il numero massimo di oggetti visualizzazione univoci per ogni dispositivo Direct3D. Il limite è 2^20 per i livelli di funzionalità fino a 11,1.
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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La prima chiamata dell'applicazione per elenco di comandi a Map in un contesto posticipato non ha usato D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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L'oggetto non era nello stato corretto per elaborare il metodo.
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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L'oggetto non è ancora stato inizializzato.
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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L'operazione richiesta non è supportata.
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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Lo scanner geometry non è riuscito a elaborare i dati.
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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Direct2D non è riuscito ad accedere alla schermata.
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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Impossibile determinare uno stato di visualizzazione valido.
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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Il vettore fornito è zero.
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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Si è verificato un errore interno (bug Direct2D). Nelle build controllate si asserisce. L'applicazione deve chiudere questa istanza di Direct2D e deve prendere in considerazione il riavvio del processo.
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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Il formato di visualizzazione Direct2D deve eseguire il rendering non è supportato dal dispositivo hardware.
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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Una chiamata a questo metodo non è valida.
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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Nessun dispositivo di rendering hardware disponibile per questa operazione.
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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Si è verificato un errore di presentazione che può essere recuperabile. Il chiamante deve ricreare, riabilitare l'intero fotogramma e ripetere il reattempt present.
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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La costruzione dello shader non è riuscita perché era troppo complessa.
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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Compilazione shader non riuscita.
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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Le dimensioni della superficie DirectX richieste superano le dimensioni massime della trama.
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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La versione direct2D richiesta non è supportata.
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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Numero non valido.
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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Gli oggetti usati insieme devono essere creati dalla stessa istanza di factory.
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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Una risorsa livello può essere usata una sola volta in qualsiasi momento.
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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La chiamata pop non corrisponde alla chiamata push corrispondente.
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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La risorsa è stata realizzata nella destinazione di rendering errata.
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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Le chiamate push e pop sono state sbilanciate.
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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Tentare di copiare da una destinazione di rendering mentre viene applicato un livello o una correzione di clip.
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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I tipi di pennello non sono compatibili per la chiamata.
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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Si è verificato un errore win32 sconosciuto.
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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La destinazione di rendering non è compatibile con GDI.
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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Un oggetto effetto disegno client di testo è di tipo errato.
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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L'applicazione contiene un riferimento all'interfaccia IDWriteTextRenderer dopo la restituzione della chiamata DrawText o DrawTextLayout corrispondente. L'istanza idWriteTextRenderer non sarà valida.
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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Le dimensioni richieste sono maggiori delle dimensioni della trama supportate garantite a livello di funzionalità corrente del dispositivo Direct3D.
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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Si è verificato un errore di configurazione nel grafico.
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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Si è verificato un errore di configurazione interno nel grafico.
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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C'era un ciclo nel grafico.
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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Impossibile disegnare con una bitmap con l'opzione D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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L'operazione non può essere completata mentre sono presenti riferimenti in sospeso alla bitmap di destinazione.
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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L'operazione non è riuscita perché la destinazione originale non è attualmente associata come destinazione.
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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Impossibile impostare l'immagine come destinazione perché è un effetto o è una bitmap che non dispone del flag D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET impostato.
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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Impossibile disegnare con una bitmap attualmente associata come bitmap di destinazione.
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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Il dispositivo D3D non dispone di funzionalità sufficienti per eseguire l'azione richiesta.
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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Impossibile eseguire il rendering del grafico con le impostazioni correnti di affiancamento del contesto.
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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Il CLSID fornito a Annulla registrazione non corrisponde a un effetto registrato.
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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La proprietà specificata non esiste.
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
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La sottoproprietà specificata non esiste.
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
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AddPage o Close chiamato dopo la chiusura del processo di stampa.
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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Errore durante la creazione del controllo di stampa. Indica che nessuno dei tipi di destinazione del pacchetto (che rappresenta i formati della stampante) è supportato dal controllo di stampa Direct2D.
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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Un effetto ha tentato di usare una trasformazione con troppi input.
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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Indica un errore in un file di input, ad esempio un file di tipo carattere.
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
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Indica un errore che ha origine nel codice DirectWrite, che non è previsto, ma è sicuro da recuperare.
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
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Indica che il tipo di carattere specificato non esiste.
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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Impossibile aprire un file di tipo di carattere perché il file, la directory, il percorso di rete, l'unità o un altro percorso di archiviazione non esiste o non è disponibile.
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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Esiste un file di tipo di carattere ma non può essere aperto a causa di un accesso negato, di una violazione della condivisione o di un errore simile.
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Una raccolta di caratteri è obsoleta a causa delle modifiche apportate al sistema.
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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L'interfaccia specificata è già registrata.
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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La cache dei tipi di carattere contiene dati non validi.
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
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Un file di cache dei tipi di carattere corrisponde a una versione diversa di DirectWrite.
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
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L'operazione non è supportata per questo tipo di carattere.
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WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
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Il codec è nello stato errato.
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
-
Il valore non è compreso nell'intervallo.
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
-
Il formato dell'immagine è sconosciuto.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
-
La versione dell'SDK non è supportata.
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WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
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0x88982F0C
-
Il componente non viene inizializzato.
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WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
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0x88982F0D
-
Esiste già un blocco di lettura o scrittura in sospeso.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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0x88982F40
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Impossibile trovare la proprietà bitmap specificata.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
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Il codec bitmap non supporta la proprietà bitmap.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
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0x88982F42
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Le dimensioni della proprietà bitmap non sono valide.
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WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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0x88982F43
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Si è verificato un errore sconosciuto.
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WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
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Il codec bitmap non supporta un'anteprima.
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WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
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0x88982F45
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La tavolozza bitmap non è disponibile.
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WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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Sono state richieste troppe linee di analisi.
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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Si è verificato un errore interno.
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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I limiti bitmap non corrispondono alle dimensioni bitmap.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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Impossibile trovare il componente.
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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Le dimensioni della bitmap non rientrano nell'intervallo valido.
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Sono presenti troppi metadati da scrivere nella bitmap.
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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L'immagine non è riconosciuta.
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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L'intestazione dell'immagine non è riconosciuta.
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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Il frame bitmap è mancante.
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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L'intestazione dei metadati dell'immagine non è riconosciuta.
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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I dati del flusso non sono riconosciuti.
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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Impossibile scrivere nel flusso.
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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Impossibile leggere dal flusso.
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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Il flusso non è disponibile.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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Il formato pixel bitmap non è supportato.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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L'operazione non è supportata.
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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La registrazione del componente non è valida.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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L'inizializzazione del componente non è riuscita.
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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Il buffer allocato non è sufficiente.
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Sono presenti metadati duplicati.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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Il tipo di proprietà bitmap è imprevisto.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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Le dimensioni sono impreviste.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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La query della proprietà non è valida.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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Il tipo di metadati è imprevisto.
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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La proprietà bitmap specificata è valida solo a livello radice.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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La stringa di query contiene un carattere non valido.
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Codec Windows ha ricevuto un errore dal sistema Win32.
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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Il livello di dettaglio richiesto non è presente.
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Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione |
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