Come disegnare un'immagine

In questo argomento viene illustrato come utilizzare la funzione ImageList_Draw per disegnare un'immagine.

Cosa è necessario sapere

Tecnologie

Prerequisiti

  • C/C++
  • Programmazione dell'interfaccia utente di Windows

Disposizioni

Per disegnare un'immagine, usare la funzione ImageList_Draw o ImageList_DrawEx. Si specifica l'handle per un elenco di immagini, l'indice dell'immagine da disegnare, l'handle per il contesto del dispositivo di destinazione, la posizione all'interno del contesto di dispositivo e uno o più stili di disegno.

La funzione definita dall'utente nell'esempio di codice C++ seguente usa la funzione ImageList_Draw per disegnare un'immagine e salvare le coordinate client del rettangolo di delimitazione dell'immagine. Una funzione successiva usa il rettangolo di delimitazione per determinare se l'utente ha fatto clic sull'immagine.

// DrawTheImage - draws an image transparently and saves 
// the bounding rectangle of the drawn image.
// Returns TRUE if successful, or FALSE otherwise. 
// hwnd - handle to the window in which to draw the image. 
// himl - handle to the image list that contains the image. 
// cx and cy - client coordinates for the upper-left corner of the image. 
// 
// Global variables and constants 
//     g_nImage - index of the image to draw. 
//     g_rcImage - bounding rectangle of the image. 
//     CX_IMAGE and CY_IMAGE - width and height of the image. 
extern int g_nImage; 
extern RECT g_rcImage; 
 
#define CX_IMAGE 32 
#define CY_IMAGE 32 
 
BOOL DrawTheImage(HWND hwnd, HIMAGELIST himl, int cx, int cy) 
{ 
    HDC hdc; 
 
    if ((hdc = GetDC(hwnd)) == NULL) 
        return FALSE; 
    if (!ImageList_Draw(himl, g_nImage, hdc, cx, cy, ILD_TRANSPARENT)) 
        return FALSE; 
    ReleaseDC(hwnd, hdc); 
 
    SetRect(&g_rcImage, cx, cy, CX_IMAGE + cx, CY_IMAGE + cy); 
 
    return TRUE; 
} 

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