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In questo argomento viene illustrato come utilizzare la funzione ImageList_Draw per disegnare un'immagine.
Cosa è necessario sapere
Tecnologie
Prerequisiti
- C/C++
- Programmazione dell'interfaccia utente di Windows
Disposizioni
Per disegnare un'immagine, usare la funzione ImageList_Draw o ImageList_DrawEx. Si specifica l'handle per un elenco di immagini, l'indice dell'immagine da disegnare, l'handle per il contesto del dispositivo di destinazione, la posizione all'interno del contesto di dispositivo e uno o più stili di disegno.
La funzione definita dall'utente nell'esempio di codice C++ seguente usa la funzione ImageList_Draw per disegnare un'immagine e salvare le coordinate client del rettangolo di delimitazione dell'immagine. Una funzione successiva usa il rettangolo di delimitazione per determinare se l'utente ha fatto clic sull'immagine.
// DrawTheImage - draws an image transparently and saves
// the bounding rectangle of the drawn image.
// Returns TRUE if successful, or FALSE otherwise.
// hwnd - handle to the window in which to draw the image.
// himl - handle to the image list that contains the image.
// cx and cy - client coordinates for the upper-left corner of the image.
//
// Global variables and constants
// g_nImage - index of the image to draw.
// g_rcImage - bounding rectangle of the image.
// CX_IMAGE and CY_IMAGE - width and height of the image.
extern int g_nImage;
extern RECT g_rcImage;
#define CX_IMAGE 32
#define CY_IMAGE 32
BOOL DrawTheImage(HWND hwnd, HIMAGELIST himl, int cx, int cy)
{
HDC hdc;
if ((hdc = GetDC(hwnd)) == NULL)
return FALSE;
if (!ImageList_Draw(himl, g_nImage, hdc, cx, cy, ILD_TRANSPARENT))
return FALSE;
ReleaseDC(hwnd, hdc);
SetRect(&g_rcImage, cx, cy, CX_IMAGE + cx, CY_IMAGE + cy);
return TRUE;
}
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