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Il codice seguente illustra come ottenere un nome di simbolo non decorato da un nome di simbolo usando UnDecorateSymbolName. Il nome decorato viene memorizzato in szName
. Nell'esempio si presuppone che il gestore dei simboli sia stato inizializzato usando il codice in Inizializzazione del gestore simboli.
if (UnDecorateSymbolName(szName, szUndName, sizeof(szUndName), UNDNAME_COMPLETE))
{
// UnDecorateSymbolName returned success
printf ("Symbol : %s\n", szUndName);
}
else
{
// UnDecorateSymbolName failed
DWORD error = GetLastError();
printf("UnDecorateSymbolName returned error %d\n", error);
}