D1185: Restrizione del pennello maschera fillGeometry
Se FillGeometry viene usato con una maschera di opacità, il pennello primario deve essere un pennello bitmap bloccato.
Quando si usa ID2D1RenderTarget::FillGeometry, il pennello primario era un tipo diverso da ID2D1BitmapBrush. In alternativa, il pennello primario ha una modalità di estensione x o y diversa da D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP.
Se l'applicazione usa FillGeometry con una maschera di opacità, assicurarsi che il pennello primario (da non confondere con il pennello di opacità) sia un oggetto ID2D1BitmapBrush con modalità di estensione bloccate. Se il comportamento di mascheramento dell'opacità non è importante, lasciare null l'argomento del pennello di opacità per rimuovere queste restrizioni sul pennello primario.