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D1200: PushLayer con destinazione multicampionato

Pushlayer/Poplayer è stato usato con una destinazione multicampionamento. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato sottoposto a rendering potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto.

 

Possibili cause

L'applicazione ha interoperabilo una trama Direct3D multicampionata come destinazione Direct2D e denominata PushLayer nella destinazione.

Possibili correzioni

Evitare l'interoperabilità delle trame multicampionamento se la funzionalità del livello è importante. L'uso di livelli o clip con questi tipi di risorse può comportare una riduzione delle prestazioni o risultati di rendering imprevisti. Se possibile, usare un mezzo alternativo per controllare l'opacità o la maschera anziché i livelli. In alternativa, usare un oggetto intermedio anziché una risorsa multicampionato. Se la risorsa multicampionamento è destinata all'anti-aliasing del contenuto 2D, valutare se l'anti-aliasing per primitiva di Direct2D è sufficiente.