D2D1_RECT_F
Rappresenta un rettangolo definito dalle coordinate dell'angolo superiore sinistro (sinistro, superiore) e dalle coordinate dell'angolo inferiore destro (destra, inferiore).
typedef D2D_RECT_F D2D1_RECT_F;
Commenti
D2D1_RECT_F è un nuovo nome per lo struct D2D_RECT_F già definito.
Esempio
Nell'esempio seguente viene usato un oggetto ID2D1HwndRenderTarget per disegnare e riempire diversi rettangoli. In questo esempio viene generato l'output, come illustrato nella figura seguente.
// This method discards device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during execution and
// recreates the resources the next time it's invoked.
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
D2D1_SIZE_F rtSize = m_pRenderTarget->GetSize();
// Draw a grid background.
int width = static_cast<int>(rtSize.width);
int height = static_cast<int>(rtSize.height);
for (int x = 0; x < width; x += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
for (int y = 0; y < height; y += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
// Draw two rectangles.
D2D1_RECT_F rectangle1 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 50.0f,
rtSize.height/2 - 50.0f,
rtSize.width/2 + 50.0f,
rtSize.height/2 + 50.0f
);
D2D1_RECT_F rectangle2 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 100.0f,
rtSize.height/2 - 100.0f,
rtSize.width/2 + 100.0f,
rtSize.height/2 + 100.0f
);
// Draw a filled rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rectangle1, m_pLightSlateGrayBrush);
// Draw the outline of a rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rectangle2, m_pCornflowerBlueBrush);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
}
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
return hr;
}
Per un'esercitazione correlata, vedere Creare una semplice applicazione Direct2D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Telefono minimo supportato |
Windows Phone 8.1 [app Windows Phone Silverlight 8.1 e Windows Runtime] |
Intestazione |
|