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Glossario direct2D

A8 obiettivo

Destinazione di rendering che usa un formato pixel che rappresenta un canale alfa con otto bit. Gli obiettivi A8 sono utili per disegnare geometrie come maschere.

aliasing

Nella grafica del computer, l'aspetto irregolare delle curve o delle linee diagonali. L'aliasing è più visibile a risoluzioni inferiori.

antialiasing

Tecnica per smussare l'aspetto irregolare di linee curve o diagonali. I metodi di antialiasing includono i pixel circostanti con sfumature intermedie e la modifica delle dimensioni e dell'allineamento orizzontale dei pixel.

batch

Set di richieste o transazioni raggruppate.

bitmap

Rappresentazione di caratteri o grafica in base a singoli pixel. I pixel possono essere disposti orizzontalmente, in righe o verticalmente, nelle colonne. Ogni pixel può essere rappresentato da uno o più bit.

bit per pixel (bpp)

Numero di bit usati per archiviare e visualizzare i dati di colore per un singolo pixel. Si tratta dell'unità di misura standard per la profondità del bit (detta anche profondità del colore). Le profondità dei bit comuni includono 8, 16 e 32.

pennello

Una risorsa Direct2D che disegna un piano infinito con un colore a tinta unita, una sfumatura o una bitmap. Un pennello viene in genere usato per tracciare e riempire una geometria.

ClearType

Una tecnologia di visualizzazione dei tipi di carattere che migliora notevolmente la risoluzione dello schermo del carattere, in modo che le lettere sullo schermo del computer appaiano uniformi, non irregolari. ClearType migliora l'aspetto del testo sui monitor LCD con un'interfaccia digitale, ad esempio monitor portatili e monitor desktop a schermo piatto di alta qualità.

DC

Vedere definizione per: contesto del dispositivo.

contesto di dispositivo (CD)

Contesto di un dispositivo GDI. Vedere anche: Interfaccia del dispositivo grafico.

Direct2D

API di rendering 2-D in modalità immediata con accelerazione hardware.

Direct3D

Piattaforma di accelerazione hardware e runtime per la grafica 3D in Windows.

DirectWrite

API di testo che fornisce il rendering del testo, la gestione dei caratteri e il supporto del layout del testo indipendentemente da qualsiasi sistema di rendering specifico.

DIRECTX Graphics Infrastructure (DXGI)

Infrastruttura che gestisce le attività grafiche di basso livello indipendenti dal runtime di grafica DirectX. DXGI fornisce un framework comune per i componenti grafici.

DXGI

Vedere la definizione per: DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).

figura

Forma aperta o chiusa definita da un punto iniziale e da una raccolta di segmenti.

appiattire

Per generare un'approssimazione poligonale di una geometria (potenzialmente curva).

GDI

Vedere la definizione per: Graphics Device Interface (GDI).

maschera geometrica

Una clip o un ritaglio, definito da un oggetto ID2D1Geometry, che maschera un livello quando viene disegnato da un target di rendering. Una maschera geometrica può essere con alias o con bordi sub-pixel.

trasformazione geometrica

Trasformazione applicata a una geometria prima che sia tracciata o riempita.

glifo

Rappresentazione grafica di un carattere, parte di un carattere o sequenza di caratteri.

sequenza di glifi

Esecuzione continua di glifi che condividono un formato comune.

pennello sfumato

Pennello che disegna un'area in una progressione graduale da un colore a un altro o da un'ombreggiatura a un'altra sfumatura dello stesso colore.

punto di interruzione della sfumatura

Colore specifico definito per una posizione all'interno dell'area sfumatura. I punti di interruzione del gradiente vengono usati per definire il colore in posizioni specifiche lungo il percorso del gradiente.

primitiva grafica

Nella grafica del computer, una forma come una linea, un cerchio, una curva o un poligono che un adattatore grafico può disegnare, archiviare e modificare come entità discreta.

Interfaccia Dispositivo Grafico (GDI)

API grafica che consente alle applicazioni di inviare comandi grafici a un dispositivo di visualizzazione o stampa, in genere senza tenere conto delle specifiche o delle funzionalità. Un GDI Di Microsoft Win32 riceve le richieste di rendering dalle applicazioni e passa tali richieste all'GDI in modalità kernel.

handle per un HDC del contesto di dispositivo

Riferimento a un contesto di dispositivo GDI.

HDC

Vedere la definizione per: gestire in un contesto di dispositivo.

mesh

Raccolta di vertici che definiscono un set di triangoli che costituiscono una forma.

anti-aliasing multi-sample (MSAA)

Una tecnica di antialiasing che elabora un'intera scena.

maschera di opacità

Maschera, descritta da un pennello o da una bitmap, applicata a un altro oggetto per rendere l'oggetto parzialmente o completamente trasparente. Una maschera di opacità usa informazioni sul canale alfa per specificare la modalità di fusione dei pixel di origine dell'oggetto nella destinazione finale. Le parti trasparenti della maschera indicano le aree in cui l'immagine sottostante è nascosta, mentre le parti opache della maschera indicano dove è consentito l'oggetto mascherato.

Per Anti-Aliasing Primitivo (PPAA)

Una tecnica antialiasing applicata a ogni singola primitiva grafica anziché a un'intera scena.

pennello a sfumatura radiale

Una sfumatura in cui il punto iniziale è definito da un punto focale e il punto finale è determinato dalla sfumatura.

di destinazione di rendering

Una risorsa Direct2D che emette comandi di disegno. Esistono diversi tipi di destinazioni di rendering, ognuno dei quali esegue il rendering in una destinazione diversa. Ad esempio, un oggetto ID2D1HwndRenderTarget esegue il rendering in una finestra e un ID2D1BitmapRenderTarget esegue il rendering in una bitmap.

segmento

Parte di un tracciato geometrico, definito dai punti iniziale e finale.

tassellate

Per suddividere una forma in una raccolta di triangoli.

trasformazione

Una matrice che rappresenta una mappatura lineare in un numero di dimensioni. Direct2D usa una matrice da 2 a 3, che limita l'API a quelle deformazioni affine.

traduzione

Processo di utilizzo di una matrice di trasformazione per spostare un oggetto.

vertex

Punto più alto di una curva, punto in cui termina una curva o punto in cui due segmenti si incontrano in un poligono o in un percorso a mano libera.

vertex shader

Tipo di shader programmabile che contiene un set di istruzioni di assembly eseguite sulla GPU per vertice e per pixel per la chiamata di disegno corrente. Un vertex shader esegue l'offload di calcoli intensivi dalla CPU alla GPU.

Windows Imaging Component (WIC)

API che consente alle applicazioni di visualizzare (1) e modificare qualsiasi formato di immagine per cui è installato un CODEC conforme a WIC e in (2) leggere e scrivere metadati o file di immagine.

XPS (XML Paper Specification)

Formato di documento, descritto dalla specifica xml paper, che può essere utilizzato per archiviare i documenti, elaborarli per la stampa e stamparli.

XPS

Vedere la definizione per: Xml Paper Specification (XPS).