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Effetto sfocatura direzionale

L'effetto sfocatura direzionale è simile alla sfocatura gaussiana, ad eccezione del fatto che è possibile asimmetriare la sfocatura in una particolare direzione. È possibile usare questo effetto per rendere un'immagine come se fosse in movimento o per enfatizzare un'immagine animata.

Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1DirectionalBlur.

Immagine di esempio

Prima
immagine prima dell'effetto.
After
l'immagine dopo la trasformazione.
ComPtr<ID2D1Effect> directionalBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DirectionalBlur, &directionalBlurEffect);

directionalBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
directionalBlurEffect->SetValue(D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 7.0f);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(directionalBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Proprietà dell'effetto

Enumerazione nome visualizzato e indice Descrizione
StandardDeviation
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
Quantità di sfocatura da applicare all'immagine. È possibile calcolare il raggio di sfocatura del kernel moltiplicando la deviazione standard per 3. Le unità sia della deviazione standard che del raggio di sfocatura sono DIP. Il valore 0 DIP disabilita questo effetto. Il tipo è FLOAT.
Il valore predefinito è 3,0f.
Angle
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE
Angolo della sfocatura rispetto all'asse x, nella direzione antiorario. Le unità vengono specificate in gradi.
Il kernel di sfocatura viene generato per la prima volta usando lo stesso processo dell'effetto sfocatura gaussiano . I valori del kernel vengono quindi trasformati in base all'angolo di sfocatura.
Il tipo è FLOAT.
Il valore predefinito è 0,0f.
Optimization
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION
Modalità di ottimizzazione. Per altre informazioni, vedi Modalità di ottimizzazione .
Il tipo è D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION.
Il valore predefinito è D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED.
BorderMode
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE
Modalità utilizzata per calcolare il bordo dell'immagine, morbido o rigido. Per altre info, vedi Modalità bordo .
Il tipo è D2D1_BORDER_MODE.
Il valore predefinito è D2D1_BORDER_MODE_SOFT.

Modalità di ottimizzazione

Nome Descrizione
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED Applica ottimizzazioni interne, ad esempio la pre-scalabilità a raggi relativamente piccoli. Usa il filtro lineare.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED Usa le stesse soglie di ottimizzazione della modalità velocità, ma usa il filtro trilineare.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY Usa solo ottimizzazioni interne con raggi di sfocatura di grandi dimensioni, in cui è meno probabile che le approssimazioni siano visibili. Usa il filtro trilineare.

Modalità bordo

Nome Descrizione
D2D1_BORDER_MODE_SOFT L'effetto riempie l'immagine con pixel neri trasparenti quando applica il kernel di sfocatura, ottenendo un bordo morbido.
D2D1_BORDER_MODE_HARD L'effetto blocca l'output alle dimensioni dell'immagine di input. Quando l'effetto applica il kernel di sfocatura, estende l'immagine di input con una trasformazione del bordo di tipo mirror per campioni esterni ai limiti di input.

Bitmap di output

Le dimensioni della bitmap di output aumentano in base alla deviazione standard, all'angolo dell'effetto e alla modalità bordo. Se la modalità bordo è impostata su D2D1_BORDER_MODE_SOFT le dimensioni della bitmap di output aumentano in base alle dimensioni del kernel di sfocatura, rappresentate in pixel. Queste equazioni possono essere usate per calcolare le dimensioni della bitmap di output.

Requisito Valore
Output Bitmap Growth X StandardDeviation (DIP) * 6 * ((USER DPI) / 96) * cos(Angle))
Output Bitmap Growth Y StandardDeviation (DIP) * 6 * ((User DPI) / 96) * sin(Angle))

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Server minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Intestazione d2d1effects.h
Libreria d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect