Condividi tramite


Effetto di illuminazione diffusa a distanza

Usa l'effetto di illuminazione diffusa distante per creare un'immagine che sembra essere una superficie non riflettente con la quale la sorgente di luce sembra provenire da una lunga distanza (come il sole o le luci di sovraccarico) e la luce viene sparsa in tutte le direzioni. Questo effetto usa il canale alfa come mappa di altezza e illumina l'immagine con una sorgente di luce distante.

Il colore della bitmap di output è il risultato del colore della luce, della posizione della luce e della geometria della superficie dell'immagine. L'output del canale alfa per ogni pixel con illuminazione diffusa è sempre 1,0.

Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1DistantDiffuse.

Immagine di esempio

L'esempio seguente mostra le immagini di input e output dell'effetto di illuminazione diffusa distante.

esempio di effetto screenshot delle immagini di input e output dell'effetto di illuminazione diffusa distante.

Proprietà dell'effetto

Enumerazione nome visualizzato e indice Descrizione
Azimuth
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH
Angolo di direzione della sorgente di luce nel piano XY rispetto all'asse X nella direzione del contatore. Le unità sono in gradi e devono essere comprese tra 0 e 360 gradi.
Il tipo è FLOAT.
Il valore predefinito è 0,0f.
Altitudine
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION
Angolo di direzione della sorgente di luce nel piano YZ rispetto all'asse Y nella direzione dell'orologio contatore. Le unità sono in gradi e devono essere comprese tra 0 e 360 gradi.
Il tipo è FLOAT.
Il valore predefinito è 0,0f.
DiffuseConstant
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Rapporto tra reflection diffusa e quantità di luce in ingresso. Questa proprietà deve essere compresa tra 0 e 10.000 ed è senza unità.
Il tipo è FLOAT.
Il valore predefinito è 1,0f.
SurfaceScale
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Fattore di scala nella direzione Z. La scala della superficie è senza unità e deve essere compresa tra 0 e 10.000.
Il tipo è FLOAT.
Il valore predefinito è 1,0f.
Color
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR
Colore della luce in ingresso. Questa proprietà viene esposta come D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) e usata per calcolare LR, LG, LB.
Il tipo è D2D1_VECTOR_3F.
Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
KernelUnitLength
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Dimensioni di un elemento nel kernel Sobel usato per generare la normale superficie nella direzione X e Y. Questa proprietà esegue il mapping ai valori dx e dy nella sfumatura Sobel. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2F (Lunghezza unità kernel X, Lunghezza unità kernel Y) ed è definita in (unità DIP (device-independent pixel)/Unità kernel. L'effetto usa l'interpolazione bilineare per ridimensionare la bitmap in modo che corrisponda alle dimensioni degli elementi del kernel.
Il tipo è D2D1_VECTOR_2F.
Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}.
Scalemode
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Modalità di interpolazione usata dall'effetto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che vanno in termini di qualità e velocità.
Il tipo è D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE.
Il valore predefinito è D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Modalità di scalabilità

Enumerazione Descrizione
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Campiona il punto singolo più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Usa un campione a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità restituisce un'immagine di qualità superiore rispetto al vicino più vicino.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Usa un kernel cubico di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Usa 4 campioni lineari all'interno di un singolo pixel per anti-aliasing dei bordi validi. Questa modalità è valida per ridurre le dimensioni delle immagini con pochi pixel.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Usa il filtro anisotropico per campionare un modello in base alla forma trasformata della bitmap.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Usa un kernel cubico di alta qualità con dimensioni variabili per eseguire una scalabilità preliminare dell'immagine se la scalabilità orizzontale è coinvolta nella matrice di trasformazione. Usa quindi la modalità di interpolazione cubica per l'output finale.

Nota

Se non si seleziona una modalità, per impostazione predefinita l'effetto viene D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Server minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Intestazione d2d1effects.h
Libreria d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect