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Metodi ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask

Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e usa tale pennello per disegnare un'area della destinazione di rendering.

Elenco di overload

metodo Descrizione
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F&,D2D_RECT_F&) Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e usa tale pennello per disegnare un'area della destinazione di rendering.
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e usa tale pennello per disegnare un'area della destinazione di rendering.

Osservazioni:

Per il corretto funzionamento di questo metodo, la destinazione di rendering deve usare la modalità antialiasing D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIAedizione Standard D. È possibile impostare la modalità antialiasing chiamando il metodo ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode.

Questo metodo non restituisce un codice di errore in caso di errore. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio FillOpacityMask) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush.

Requisiti

Requisito Valore
Libreria
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1RenderTarget