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Guida alla programmazione Direct2D

Questa sezione contiene argomenti di programmazione concettuali che descrivono come usare l'API Direct2D.

Argomento Descrizione
Panoramica dell'API Direct2D
Fornisce una panoramica del modello a oggetti Direct2D.
Direct2D e HIGH-DPI
Descrive il modo in cui Direct2D supporta lo schermo con valori DPI elevati.
Criteri di gestione degli errori Direct2D
Descrive i criteri di gestione degli errori in Direct2D.
Dispositivi e contesti di dispositivo
Miglioramento delle prestazioni delle app Direct2D
Vengono descritte le tecniche per migliorare le prestazioni direct2D.
Panoramica dei livelli
Descrive le nozioni di base dei livelli Direct2D.
Stampa ed elenchi di comandi
Il controllo di stampa Direct2D è un nuovo componente del modulo Direct2D in Windows 8. Questo componente consente alle app Direct2D di riutilizzare le chiamate di disegno Direct2D (in termini di modifiche di stato e rendering delle primitive) per fornire risultati di stampa simili a quanto visualizzato sullo schermo.
App Direct2D multithreading
Descrive le procedure consigliate per la creazione di app Direct2D multithreading.
Profilatura di applicazioni DirectX
Illustra come misurare alcune delle misurazioni più importanti del tempo di prestazioni per un'app DirectX usando gli strumenti XPerf e GPUView forniti come parte di Windows Performance Toolkit.
Compressione a blocchi
Descrive il funzionamento della compressione dei blocchi e come usarla in WIC e Direct2D.
Effetti
Panoramica degli effetti Direct2D.
Pennelli
Descrive come usare pennelli Direct2D, oggetti usati per disegnare riempimenti e contorni.
Geometrie
Descrive come usare le geometrie Direct2D per rappresentare, modificare e analizzare le forme.
Interoperabilità
Descrive come Direct2D interagisce con altri sistemi.
Trasformazioni
Vengono descritte le nozioni di base delle forme di trascrizione e come applicare varie trasformazioni agli oggetti.
Procedure relative alle risorse
Fornisce esempi che illustrano come eseguire un'ampia gamma di attività con Direct2D.
Rendering del testo con Direct2D e DirectWrite
A differenza di altre API, ad esempio GDI, GDI+ o WPF, Direct2D interagisce con un'altra API, DirectWrite, per modificare ed eseguire il rendering del testo. In questo argomento vengono descritti i vantaggi e l'interoperabilità di questi componenti separati.
Cenni preliminari sulle maschere di opacità
Descrive come usare bitmap e pennelli per definire maschere di opacità.
Panoramica delle risorse
Descrive le risorse Direct2D e come possono essere condivise.
Formati pixel e modalità alfa supportati
Descrive i formati pixel e le modalità alfa supportati da ogni tipo di destinazione di rendering.
Uso di Direct2D per il rendering lato server
Descrive l'uso di Direct2D per il rendering lato server.
Panoramica delle destinazioni di rendering
Descrive i diversi tipi di destinazioni di rendering Direct2D e come usarle.
Panoramica delle destinazioni di rendering A8 compatibili
Vengono descritte le nozioni di base delle destinazioni di rendering A8 compatibili e vengono forniti esempi che illustrano come usarle.