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Effetto riquadro

Usare l'effetto riquadro per ripetere l'area specificata dell'immagine.

Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1Tile.

Immagine di esempio

Prima
immagine prima dell'effetto.
After
l'immagine dopo la trasformazione.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Proprietà dell'effetto

Enumerazione nome visualizzato e indice Tipo e valore predefinito Descrizione
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
Area dell'immagine da riquadrire. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_4F definita come: (a sinistra, in alto, in alto, a destra, in basso). Le unità sono in DIP.

Bitmap di output

Questo effetto genera una bitmap di dimensioni logicamente infinite.

Puoi affiancare un'immagine e restituire una determinata dimensione senza alcun effetto aggiuntivo impostando le dimensioni quando chiami ID2D1DeviceContext::D rawImage.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Server minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Intestazione d2d1effects.h
Libreria d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect