Effetto riquadro
Usare l'effetto riquadro per ripetere l'area specificata dell'immagine.
Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1Tile.
Prima |
---|
After |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Enumerazione nome visualizzato e indice | Tipo e valore predefinito | Descrizione |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
Area dell'immagine da riquadrire. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_4F definita come: (a sinistra, in alto, in alto, a destra, in basso). Le unità sono in DIP. |
Questo effetto genera una bitmap di dimensioni logicamente infinite.
Puoi affiancare un'immagine e restituire una determinata dimensione senza alcun effetto aggiuntivo impostando le dimensioni quando chiami ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Server minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Intestazione | d2d1effects.h |
Libreria | d2d1.lib, dxguid.lib |