Effetto turbolenza
Usare l'effetto turbolenza per generare una bitmap basata sulla funzione di rumore Perlin.
L'effetto turbolenza non ha un'immagine di input.
Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1Turbulence.
- 'immagine di esempio
- proprietà effetto
- modalità rumore
- bitmap di output
- requisiti
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L'effetto Turbolenza calcola la somma di uno o più ottafi della funzione di rumore Perlin. Il rumore perlin è una funzione pseudo-casuale il cui valore dipende dalla frequenza, dalla posizione e dal valore di inizializzazione. L'effetto genera i valori RGBA usando una di queste equazioni.
Se si seleziona la modalità D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM rumore, l'effetto usa questa equazione.
Se si seleziona la modalità D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE rumore, l'effetto usa questa equazione.
Nota
La funzione PerlinNoise
ha un intervallo di [-1, 1].
Questo effetto restituisce valori pixel in alfa premoltiplicato.
Enumerazione del nome visualizzato e dell'indice | Descrizione |
---|---|
Compensare D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET |
Coordinate in cui viene generato l'output della turbolenza. L'algoritmo usato per generare il disturbo Perlin dipende dalla posizione, quindi un offset diverso genera un output diverso. Questa proprietà non è associata e le unità sono specificate in DIP Nota: L'offset non ha lo stesso effetto di una conversione perché l'output della funzione di disturbo è infinito e la funzione verrà disposta intorno al riquadro. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f}. |
Grandezza D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE |
Dimensioni dell'output della turbolenza. Questa proprietà non è associata e le unità sono specificate in DIP Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f}. |
BaseFrequency D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY |
Frequenze di base nella direzione X e Y. Questa proprietà è float e deve essere maggiore di 0. Le unità sono specificate in 1/DIP. Un valore pari a 1 (1/DIP) per la frequenza di base determina il completamento del rumore perlin che completa un intero ciclo tra due pixel. L'interpolazione di facilità per questi pixel comporta pixel completamente casuali, poiché non esiste alcuna correlazione tra i pixel. Valore pari a 0,1(1/DIP) per la frequenza di base, la funzione disturbo Perlin si ripete ogni 10 DIP. Ciò comporta la correlazione tra i pixel e l'effetto tipico della turbolenza è visibile. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {0.01f, 0.01f}. |
NumOctaves D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES |
Numero di ottafi per la funzione di rumore. Questa proprietà è un UINT32 e deve essere maggiore di 0. Il tipo è UINT32. Il valore predefinito è 1. |
Seme D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED |
Valore di inizializzazione per il generatore pseudo casuale. Questa proprietà non è associata. Il tipo è UINT32. Il valore predefinito è 0. |
Rumore D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE |
Modalità rumore turbolenza. Questa proprietà può essere somma frattale o turbolenza. Indica se generare una bitmap basata sul rumore frattale o sulla funzione Turbulence. Per altre informazioni, vedi modalità rumore. Il tipo è D2D1_TURBULENCE_NOISE. Il valore predefinito è D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM. |
Cucibile D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE |
Attiva o disattiva la cucitura. La frequenza di base viene modificata in modo che la bitmap di output possa essere regolata. Ciò è utile se si desidera affiancare più copie dell'output dell'effetto turbolenza.
Il tipo è BOOL. Il valore predefinito è FALSE. |
Enumerazione | Descrizione |
---|---|
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM | Calcola una somma degli ottafi, spostando l'intervallo di output da [-1, 1], a [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE | Calcola una somma del valore assoluto di ogni ottave. |
Nota
Nessuna delle due modalità contiene un blocco esplicito dei valori di output.
Questo effetto genera una bitmap con dimensioni logiche infinite.
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Server minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Intestazione | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |