Effetto di turbolenza
Usare l'effetto di turbolenza per generare una bitmap in base alla funzione di rumore Perlin.
L'effetto della turbolenza non ha un'immagine di input.
ClSID per questo effetto è CLSID_D2D1Turbulence.
- Immagine di esempio
- Proprietà dell'effetto
- Modalità rumore
- Bitmap di output
- Requisiti
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L'effetto Turbulence calcola la somma di una o più ottave della funzione di rumore Perlin. Il rumore perlin è una funzione pseudo-casuale il cui valore dipende dalla frequenza, dalla posizione e dal valore di inizializzazione. L'effetto genera i valori RGBA usando una di queste equazioni.
Se si seleziona la modalità D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM rumore, l'effetto usa questa equazione.
Se si seleziona la modalità D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE rumore, l'effetto usa questa equazione.
Nota
La PerlinNoise
funzione ha un intervallo di [-1, 1].
Questo effetto restituisce i valori pixel in alfa premultiplied.
Enumerazione nome visualizzato e indice | Descrizione |
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Offset D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET |
Le coordinate in cui viene generato l'output della turbolenza. L'algoritmo usato per generare il rumore perlin dipende dalla posizione, quindi un offset diverso genera un output diverso. Questa proprietà non è associata e le unità vengono specificate in INDIRIZZI DIP Nota: L'offset non ha lo stesso effetto di una traduzione perché l'output della funzione di rumore è infinito e la funzione verrà eseguito il wrapping intorno al riquadro. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f}. |
Dimensione D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE |
Dimensione dell'output della turbolenza. Questa proprietà non è associata e le unità vengono specificate in INDIRIZZI DIP Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f}. |
BaseFrequency D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY |
Le frequenze di base nella direzione X e Y. Questa proprietà è un float e deve essere maggiore di 0. Le unità vengono specificate in 1/DIP. Un valore pari a 1 (1/DIP) per la frequenza di base comporta il completamento di un intero ciclo tra due pixel. L'interpolazione di facilità per questi pixel comporta pixel completamente casuali, poiché non esiste alcuna correlazione tra i pixel. Valore pari a 0,1(1/DIP) per la frequenza di base, la funzione rumore Perlin ripete ogni 10 DIP. Ciò comporta la correlazione tra pixel e l'effetto tipico della turbolenza è visibile. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {0.01f, 0.01f}. |
NumOctaves D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES |
Numero di ottafi per la funzione di rumore. Questa proprietà è un UINT32 e deve essere maggiore di 0. Il tipo è UINT32. Il valore predefinito è 1. |
Seed D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED |
Inizializzazione per il generatore pseudo casuale. Questa proprietà non è associata. Il tipo è UINT32. Il valore predefinito è 0. |
Rumore D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE |
Modalità rumore di turbolenza. Questa proprietà può essere la somma frattale o la turbolenza. Indica se generare una bitmap in base al rumore Fractal o alla funzione Turbulence. Per altre informazioni, vedere Modalità rumore . Il tipo è D2D1_TURBULENCE_NOISE. Il valore predefinito è D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM. |
Impazzabile D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE |
Attiva o disattiva il punto. La frequenza di base viene modificata in modo che la bitmap di output possa essere ricucita. Questo è utile se si desidera riquadriare più copie dell'output dell'effetto di turbolenza.
Il tipo è BOOL. Il valore predefinito è FALSE. |
Enumerazione | Descrizione |
---|---|
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM | Calcola una somma delle ottafie, spostando l'intervallo di output da [-1, 1], a [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE | Calcola una somma del valore assoluto di ogni ottava. |
Nota
Nessuna modalità contiene un blocco esplicito dei valori di output.
Questo effetto genera una bitmap di dimensioni logicamente infinite.
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Server minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Intestazione | d2d1effects.h |
Libreria | d2d1.lib, dxguid.lib |