Funzione D3DXCreateMatrixStack (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.

Creare uno stack di matrice.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
  _In_  UINT              Flags,
  _Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);

Parametri

Flag [in]

Tipo: UINT

Non implementato. Specificare zero.

ppStack [out]

Tipo: LPD3DXMATRIXSTACK*

Indirizzo di un puntatore a uno stack di matrice (vedere INTERFACCIA ID3DXMatrixStack).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche