Funzione D3DXCreateMatrixStack (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.
Creare uno stack di matrice.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
_In_ UINT Flags,
_Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);
Parametri
-
Flag [in]
-
Tipo: UINT
Non implementato. Specificare zero.
-
ppStack [out]
-
Tipo: LPD3DXMATRIXSTACK*
Indirizzo di un puntatore a uno stack di matrice (vedere INTERFACCIA ID3DXMatrixStack).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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