Funzione D3DXMatrixInverse (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Calcola l'inverso di una matrice.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.

pDeterminant [in, out]

Tipo: FLOAT*

Puntatore a un valore FLOAT contenente il determinante della matrice. Se il determinante non è necessario, impostare questo parametro su NULL.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX inversa della matrice. Se l'inversione della matrice ha esito negativo, viene restituito NULL .

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixInverse può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche