Funzione D3DXMatrixMultiply (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Determina il prodotto di due matrici.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.

pM1 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX di origine (lato sinistro).

pM2 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX di origine (lato destro).

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è il prodotto di due matrici.

Commenti

Il risultato rappresenta la trasformazione M1 seguita dalla trasformazione M2 (Out = M1 * M2).

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixMultiply può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche