Funzione D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Calcola il prodotto trasposto di due matrici.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.

pM1 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX di origine (lato sinistro).

pM2 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX di origine (lato destro).

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è il prodotto di due matrici.

Commenti

Il risultato è il trasposto del prodotto di due matrici di trasformazione, Out = T(M1*M2).

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixMultiplyTranspose può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione è utile per impostare matrici come costanti per vertex e pixel shader.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche