Funzione D3DXMatrixOrthoLH (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Crea una matrice di proiezione ortografica a sinistra.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore all'oggetto D3DXMATRIX risultante.
-
w [in]
-
Tipo: FLOAT
Larghezza del volume di visualizzazione.
-
h [in]
-
Tipo: FLOAT
Altezza del volume di visualizzazione.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore z minimo del volume di visualizzazione denominato z-near.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore z massimo del volume di visualizzazione a cui viene fatto riferimento come z-far.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore all'oggetto D3DXMATRIX risultante.
Commenti
Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixOrthoLH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixOrthoLH può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
0 0 zn/(zn-zf) 1
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche