Funzione D3DXMatrixPerspectiveFovLH (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Crea una matrice di proiezione prospettica sinistrorsa basata su un campo visivo.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      fovy,
  _In_    FLOAT      Aspect,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.

fovy [in]

Tipo: FLOAT

Campo di visualizzazione nella direzione y, in radianti.

Aspetto [in]

Tipo: FLOAT

Proporzioni, definite come larghezza dello spazio di visualizzazione diviso per altezza.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valore Z del piano di visualizzazione vicino.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valore Z del piano di visualizzazione lontano.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è una matrice di proiezione prospettica sinistra.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixPerspectiveFovLH può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione calcola la matrice restituita, come illustrato di seguito:

xScale     0          0               0
0        yScale       0               0
0          0       zf/(zf-zn)         1
0          0       -zn*zf/(zf-zn)     0
where:
yScale = cot(fovY/2)

xScale = yScale / aspect ratio

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche