Funzione D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Crea una matrice di proiezione prospettica personalizzata e destra.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.

l [in]

Tipo: FLOAT

Valore x minimo del volume di visualizzazione.

r [in]

Tipo: FLOAT

Valore x massimo del volume di visualizzazione.

b [in]

Tipo: FLOAT

Valore minimo y del volume di visualizzazione.

t [in]

Tipo: FLOAT

Valore massimo y del volume di visualizzazione.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valore z minimo del volume di visualizzazione.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valore z massimo del volume di visualizzazione.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è una matrice di proiezione prospettica personalizzata e destra.

Commenti

Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche