Funzione D3DXMatrixRotationAxis (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Compila una matrice che ruota attorno a un asse arbitrario.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          FLOAT       Angle
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore all'asse arbitrario. Vedere D3DXVECTOR3.

Angolo [in]

Tipo: FLOAT

Angolo di rotazione nei radianti. Gli angoli vengono misurati in senso orario quando si guarda lungo l'asse di rotazione verso l'origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX ruotata attorno all'asse specificato.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixRotationAxis può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche