Funzione D3DXMatrixRotationZ (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Compila una matrice che ruota attorno all'asse z.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.

Angolo [in]

Tipo: FLOAT

Angolo di rotazione, in radianti. Gli angoli vengono misurati in senso orario quando vengono visualizzati dall'asse di rotazione (lato positivo) verso l'origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX ruotata attorno all'asse z.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixRotationZ può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche